<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Ponto de Vista]]></title><description><![CDATA[Análises que ampliam a visão.]]></description><link>https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/blog</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 29 Oct 2026 01:54:34 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[PlayStation e a fórmula de sucesso]]></title><description><![CDATA[Empresa já vendeu centenas de milhões de consoles e jogos, mas estratégias recentes colocam a marca em situação bem questionável Mário Cvitkovic - Pixabay A PlayStation conseguiu se tornar uma das maiores e mais icônicas empresas da indústria de games da história, e os números falam por si só. Considerando todos os consoles de mesa já lançados, a marca já vendeu mais de 500 milhões de unidades. Além de números, a empresa foi a responsável por criar franquias icônicas como God of War,...]]></description><link>https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/post/playstation-e-a-f%C3%B3rmula-de-sucesso</link><guid isPermaLink="false">6aa6997ad587b0fb46ac649a</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 11:00:14 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/a25f56_0555a209f1dc4160b54c0fc64b9168ef~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Vitor Westhauser</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Um retorno ao Xbox? Helix e a próxima geração]]></title><description><![CDATA[Decisões recentes da PlayStation me fazem considerar uma troca de ecossistema Roberto Lee Cortes - Pixabay Ainda está cedo, mas é impossível não começar a pensar sobre os futuros consoles da décima geração. Ainda não temos informações oficiais sobre o PlayStation 6 e o Xbox Helix, mas se sabe que ambas as empresas já trabalham nos sucessores dos consoles da nona geração, PlayStation 5 e Xbox Series. Já escrevi neste blog que pretendo pegar um PC futuramente, mas não quero abrir mão de ter um...]]></description><link>https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/post/um-retorno-ao-xbox-helix-e-a-pr%C3%B3xima-gera%C3%A7%C3%A3o</link><guid isPermaLink="false">6aa576031be24c419fd11d18</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:20:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/a25f56_24cb970680954255830371e28e5640e5~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Vitor Westhauser</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Red Dead Redemption 2: um aquecimento para GTA VI]]></title><description><![CDATA[Jogo de faroeste de 2018 traz mecânicas que estarão presentes no novo jogo da Rockstar Games Screenshot PlaySation 5 - Red Dead Redemption 2 Sim, eu sei! Estou oito anos atrasado, mas finalmente estou jogando Red Dead Redemption 2. Apesar de ser um jogo muito elogiado pela crítica e pela comunidade, a franquia nunca me chamou muita atenção, principalmente por sua temática ser de faroeste. Após o trailer de gameplay do GTA VI, podemos perceber como as mecânicas que foram apresentadas no game...]]></description><link>https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/post/red-dead-redemption-2-um-aquecimento-para-gta-vi</link><guid isPermaLink="false">6aa53622571318e8c9e6c41a</guid><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 11:33:02 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/a25f56_b4c2243dd5dc4395926ada108151b2aa~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Vitor Westhauser</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Do console ao PC: o que mudou em minha visão? ]]></title><description><![CDATA[PCs gamer passam a ser uma alternativa às mudanças no mercado de consoles e para quem busca uma maior biblioteca de jogos indies.]]></description><link>https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/post/do-console-ao-pc-o-que-mudou-em-minha-vis%C3%A3o</link><guid isPermaLink="false">6a75c0842dc76a37da3dad78</guid><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 11:00:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/a25f56_976fad2aa1a14afa8eac7bccd2c7ac83~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Vitor Westhauser</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Séries e a fadiga de consumo ]]></title><description><![CDATA[Episódios longos e seriados "repetitivos" estragam o prazer de assistir yousafbhutta! - Pixabay Mudou. A forma de assistir a uma série foi completamente alterada pela forma com que a indústria se transformou. O que antes era um momento de prazer e diversão, agora, é um compromisso que tu tem que quase agendar um horário do teu dia e parar para ver séries que são praticamente iguais. Episódios longos e cansativos As séries se tornaram uma produção problemática para assistir. Antes, eram longas...]]></description><link>https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/post/s%C3%A9ries-e-a-fadiga-de-consumo</link><guid isPermaLink="false">6a6f43e22aa0dd3fa167eb79</guid><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 11:00:13 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/a25f56_4cda48a31b3c41e8928b05685545c6d7~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Vitor Westhauser</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Cinema e o universo compartilhado]]></title><description><![CDATA[Filmes que antes eram histórias fechadas passaram a fazer parte de uma saga muito maior Derks24! - Pixabay O cinema era uma experiência mais direta, a pessoa se deslocava até o cinema, assistia ao filme e voltava para casa. Hoje, essa preparação para o filme já começa em casa assistindo uma série ou precisa olhar todos os filmes anteriores para entender o mais recente lançamento. O problema não é existir essa expansão das histórias contadas em filmes, podem até ajudar a enriquecer ainda mais...]]></description><link>https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/post/cinema-e-o-universo-compartilhado</link><guid isPermaLink="false">6a5f605bc461ce8c817b6e2a</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 11:00:16 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/a25f56_650d40038e784256a64c8d006e7123a3~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Vitor Westhauser</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Revisitando o passado: a era dos remakes nos games ]]></title><description><![CDATA[Indústria opta por refazer games clássicos ao invés de buscar criar novas IPs TheXomil! - Pixabay Nos últimos anos, as desenvolvedoras de games têm apostado alto em remakes, ou seja, refazem do zero um game. A desenvolvedora japonesa Capcom pegou os games da franquia Resident Evil lançados nos anos 90 e início dos anos 2000, e os atualizou no quesito história, gráfico, jogabilidade, ou seja, um adapta o game para uma geração mais nova e convida os gamers antigos a revisitar o game. A Capcom...]]></description><link>https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/post/revisitando-o-passado-a-era-dos-remakes-nos-games</link><guid isPermaLink="false">6a5cda85aa66ec7ba9ccc3f0</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 11:00:16 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/a25f56_14c59f75790744acb7e4d24e26078593~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Vitor Westhauser</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Dê o play: jornalismo em áudio ]]></title><description><![CDATA[Plataformas de streaming foram além da música e hoje abrigam  espaço para o jornalismo Entre_Humos - Pixabay As plataformas de streaming de áudio deixaram de ser um simples espaço para ouvir música, mas se tornaram um ambiente que reúne podcasts, audiolivros, documentários em áudio, entre outros formatos. Uma das maiores mudanças que essas empresas conseguiram trazer foi a maneira de consumir o produto de áudio. Hoje, pode-se ouvir qualquer formato de áudio no carro, na academia, fazendo um...]]></description><link>https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/post/d%C3%AA-o-play-jornalismo-em-%C3%A1udio</link><guid isPermaLink="false">6a5cdca7e447e3bde589d9af</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:00:15 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/a25f56_db0eb25174c74076ab2f8a5347ec69cf~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Vitor Westhauser</dc:creator></item><item><title><![CDATA[O excesso de streaming ]]></title><description><![CDATA[O número gigante de plataformas de vídeo torna o acesso a filmes e séries uma coisa caótica Frank_Rietsch - Pixabay A proposta do streaming era uma coisa que não tinha como dar errado, teríamos filmes e séries em um único lugar, só teríamos de assinar uma plataforma, o que poderia dar errado? Bem, o que deveria ser uma única plataforma com um acervo de filmes, séries, documentários, acabou se tornando uma enorme dor de cabeça para quem consome esses produtos. Segundo dados da Academia...]]></description><link>https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/post/o-excesso-de-streaming</link><guid isPermaLink="false">6a5cd6c7383816e00d401bea</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 11:00:16 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/a25f56_a7eb9bdaabc84179a13f88b47b2890cd~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Vitor Westhauser</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Game over? Como o fim da mídia física afeta o consumidor]]></title><description><![CDATA[Playstation anunciou que a apartir da janeiro de 2028, os jogos da plataforma serão todos em mídia digital 'Pixabay A empresa de videogames Playstation anunciou que vai dar fim das mídias físicas em sua plataforma a partir de 2028. A notícia divulgada pela empresa japonesa caiu como uma bomba no mercado de games, mas foi um movimento que já era esperado. PlayStation e Xbox, ambas as empresas, já possuem consoles que são só digitais. Mas o que isso significa para quem joga? Opção de escolha Ao...]]></description><link>https://westhauser2.wixsite.com/ponto-de-vista/post/game-over-como-o-fim-da-m%C3%ADdia-f%C3%ADsica-afeta-o-consumidor</link><guid isPermaLink="false">6a5cc451830cbda37bc12d02</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 15:28:58 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/a25f56_2ae2c4a1344c48c69e598eb09503294d~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Vitor Westhauser</dc:creator></item></channel></rss>